A Sony afirmou em seu evento sobre direcionamento de negócios, realizado nesta quinta-feira (26) no Japão, que o objetivo primordial do setor de games é voltar a dar lucros. Recentemente, a Sony Computer Entertainment anunciou perdas superiores a US$ 3 bilhões com o desenvolvimento e subsídios do PlayStation 3 nos últimos dois anos.
Para isso, apresentou novos serviços, como o de venda de filmes por download e o canal de notícias e tempo na PlayStation Network, que terá propagandas e oferecimento de conteúdos pagos.
Além disso, investe no corte de custos de produção do console. A companhia diz que o processador central do PlaySation 3, o Cell, já está sendo feito com tecnologia de moldes de 65 nanômetros, que permite diminuir o tamanho do chip. A companhia também começou a produzir o processador gráfico RSX com essa tecnologia.
Mais funções para o PSP
Em nota relacionada, a Sony disse que pretende melhorar a integração do portátil PSP com o PlayStation 3 e a rede PlayStation Network. Ainda neste ano, os planos são de o portátil acessar a PlayStation Store do PlayStation 3 (e não a versão web da loja, chamada PlayStation Store for PC) e permitir que os vídeos comprados no canal de filmes também sejam vistos pelo PSP. Além disso, o portátil também poderá ser usado para operar remotamente, pela internet, o console, e programar compras de vídeos por download.
A Leipziger Messe, organizadora da Games Convention, confirmou que a feira anual continua planejada para 2009. Dúvidas sobre a continuidade do evento surgiram quando a BIU, associação alemã de produtora de games, anunciou que não apoiaria mais a GC, preferindo o evento o GAMESCom, que será realizado em Colônia. Sony, Nintendo e Microsoft são alguns dos 12 membros que a BIU representa.
Em nota anunciando o aumento de presença internacional na feira este ano, Wolfgang Marzin, executivo-chefe da Leipziger Messe, respondeu à especulação da imprensa e confirmou a realização da GC 2009. "A GC - Games Convention - não vai sair do lugar," declarou Marzin. A GC 2008 será realizada de 20 a 24 de agosto no mesmo local de sempre: no complexo de pavilhões de exibição em Leipzig.
A Games Convention é um evento anual de videogames que estreou em 2002. Além de jogos, a feira também cobre infoentretenimento, hardware e entretenimento educativo. Seu conceito foi idealizado pela Associação Alemã de Software de Entretenimento.
Rivalidade
Com 183 mil visitantes, 2,6 mil jornalistas e 368 expositores de 25 países (dados de 2006), a Games Convention passou a rivalizar com a Tokyo Game Show pelo título de maior evento de jogos do mundo, entre as feiras de visitação aberta, que não é o caso da E3. A Games Convention se consolidou como o maior evento de jogos da Europa, sucedendo a extinta European Computer Trade Show (ECTS), realizado entre 1988 e 2004.
 A Sony Computer Entertainment anunciou o lançamento de "Shôten Beat" ("Ritmo dos Céus"), game musical para PSP que será vendido por download na PlayStation Store, o canal de distribuição digital da Sony que é acessado tanto pelo PlayStation 3 como pelo PC.
Já disponível no ocidente, com o nome "Beats!", o game estará disponível no Japão em 19 de junho pelo preço de 800 ienes (US$ 7,55).
O diferencial do game é que o jogador pode usar suas próprias músicas (em formato MP3 ou ATRAC sem proteção), como em "Audiosurf". No entanto, as semelhanças param por aqui.
A mecânica de "Shôten Beat" é tradicional: quando o símbolo chegar ao centro da tela, é preciso apertar o botão correspondente. À medida que vai sendo bem-sucedido em acertar o ritmo, uma barra chamada Overdrive cresce, e quando estiver no máximo, ativa-se um poder que dobra a pontuação.
EM outra modalidade, o jam session, o usuário pode acrescentar diversos sons às músicas previamente instaladas no game. Nesse modo, aceita-se até quatro pessoas, usando a rede local sem fio.
Já baixei o game e gostei muito do que vi, Beats! é viciante, ainda mais porque você utiliza suas próprias músicas, não depende apenas do ritmo investido dos criadores do jogo, pode-se utilizar qualquer arquivo MP3, ainda não consegui conectar no Lobby do jogo, não deve estar totalmente criado ainda para efetuar o download de novas músicas, então por enquanto estou esperando até amanhã para me conectar aos servidores do Japão e ver como é essa manina no modo Infraestrutura. Vão jogando, pelo menos até sair algum Guitar Hero para PSP!
 O blog oficial do PlayStation anunciou algumas das funcionalidades da atualização de sistema 4.00 para o PSP, que deve estar disponível "em breve", de acordo com a Sony.
A maior novidade desse "firmware" é o buscador do Google dentro do menu de sistema (o XMB) do portátil. Para chegar lá, basta instalar a atualização e ativar o ícone do Google dentro do menu Network. Além disso, o aparelho guarda os 20 termos mais recentes utilizados no sistema de busca.
Outra funcionalidade do firmware é a possível de reproduzir os vídeos em velocidade mais rápida ou lenta que o de costume. Para isso, basta apertar o direcional para direita ou esquerda enquanto estiver tocando um vídeo.
Em uma semana repleta de novidades, o destaque fica a cargo dos jogos baseados em filme, começando por "LEGO Indiana Jones", que reconta os três primeiros filmes de Indy de uma forma mais descontraída ainda, através das famosas pecinhas de montar.
Já os jogadores interessados em pancadaria têm à disposição "The Incredible Hulk" ("O Incrível Hulk"), "Kung Fu Panda" e "The Bourne Conspiracy" ("A Conspiração Bourne"), cada uma com suas características próprias.
Mas se apenas pancadaria não é o suficiente, então "Ninja Gaiden 2", exclusivo para Xbox 360, pode satisfazer a sede de sangue, desmembramentos e, principalmente, de um bom desafio.
Fonte: UOL Jogos
A Sony Computer Entertainment anunciou a lançamento de "Shôten Beat" ("Ritmo dos Céus"), game musical para PSP que será vendido por download na PlayStation Store, o canal de distribuição digital da Sony que é acessado tanto pelo PlayStation 3 como pelo PC. O game estará disponível no Japão em 19 de junho pelo preço de 800 ienes (US$ 7,55).
O diferencial do game é que o jogador pode usar suas próprias músicas (em formato MP3 ou ATRAC sem proteção), como em "Audiosurf". No entanto, as semelhanças param por aqui.
A mecânica de "Shôten Beat" é tradicional: quando o símbolo chegar ao centro da tela, é preciso apertar o botão correspondente. À medida que vai sendo bem-sucedido em acertar o ritmo, uma barra chamada Overdrive cresce, e quando estiver no máximo, ativa-se um poder que dobra a pontuação.
EM outra modalidade, o jam session, o usuário pode acrescentar diversos sons às músicas previamente instaladas no game. Nesse modo, aceita-se até quatro pessoas, usando a rede local sem fio.
Por ora, "Shôten Beat" ainda não foi anunciado para os Estados Unidos.
Fonte: UOL Jogos
A mais recente edição da revista Famitsu trouxe informações sobre novas edições de "Way of the Samurai", série de ação e aventura produzida pela Acquire (a mesma de "Tenchu 4").
O PlayStation 3 ganha um episódio inédito: "Way of the Samurai 3". O jogador tem como opção escolher um samurai de meia-idade, um jovem espadachim ou um soldado desertor. Neste episódio três facções lutam por seus interesses: o clã de guerreiros Fujimori, o bando de saqueadores Ouka e os agricultores.
Assim como os antecessores, o jogador tem a liberdade de explorar o mapa, realizando as missões que lhe convier. O intuito do game é que o jogador escolha seu caminho, como sugere o título: pode ser um guerreiro justo ou um assassino sanguinário. Por isso, agora, é possível desembainhar a espada a qualquer hora, e atacar qualquer um, mesmo um indefeso cidadão. Também é possível ficar de joelhos, para pedir perdão a alguém ou para engatar um relacionamento amoroso.
Volta do samurai
Já o PSP ganha um remake do primeiro game da série. "Way of the Samurai Portable" também tem ação, combate e exploração. A edição para o portátil traz mais modelos de espadas, modalidades multiplayer versus um-contra-um e um trailer de "Way of the Samurai 3". Ambos os games estão previstos para serem lançados no final do ano no Japão. Os títulos ainda não foram anunciados para os Estados Unidos.
Fonte: UOL Jogos
Uma empresa holandesa está desenvolvendo uma tecnologia de videogame que permite aos jogadores competirem com pilotos de Fórmula 1 em tempo real, durante uma corrida de verdade que está passando ao vivo na televisão.
O jogo desenvolvido pela iOpener Media capta os dados de GPS da Fórmula 1 em tempo real e os transmite para o console de videogame.
"Está claro que a próxima moda de gaming será trazer objetos reais para o mundo virtual, jogando não com outros usuários, mas contra pessoas que estão praticando o esporte de verdade", disse Andy Lurling.
Nova tecnologia
A Agência Espacial Européia (Esa, na sigla em inglês) ficou impressionada com a proposta da iOpener Media e investiu dinheiro no projeto. Uma empresa alemã também está financiando o trabalho.
Os testes com carros de F-1 já foram realizados. O jogo pode chegar no mercado ainda em setembro deste ano. Lurling diz que a iOpener vai desenvolver apenas a tecnologia do jogo. A empresa ainda está procurando um parceiro para desenvolver todo o game.
O sistema que é usado pelo jogo é o GPS diferencial (DGPS), usado na navegação de aeronaves e navios. O DGPS utiliza estações que corrigem falhas no sinal de GPS transmitido pelos carros de F-1.
"Com isso, nós podemos determinar o local e a velocidade do carro", diz Lurling. O jogo também utiliza uma unidade de medida inercial (IMU), o mesmo sistema usado para mísseis guiados. O IMU mede aceleração, ângulos e guinada dos carros.
"O IMU nos dá a precisão em curtas distâncias. Combinado com o DGPS, podemos determinar a localização do carro com margem de erro inferior a 30 centímetros", diz o diretor da iOpener.
Outros dados - como as marchas dos carros e a aceleração - são fornecidos por telemetria. Todas as informações são mandadas para um servidor que os retransmite para os consoles de videogame. O atraso entre a emissão e a recepção dos dados é de até cinco segundos, semelhante ao atraso que ocorre em transmissões de televisão.
"Também é possível gravar informações, então você pode jogar em tempo real ou gravar os dados e jogar outra hora", afirma. Além da tecnologia, a empresa está desenvolvendo um software de inteligência artificial para corrigir algumas incompatibilidades entre o jogo virtual e a corrida real.
"Se (o piloto Lewis) Hamilton estivesse dirigindo atrás de você (no jogo), ele não conseguiria enxergar você, então ele atravessaria seu carro. Neste ponto, a inteligência artificial adapta a situação e o que você vê no jogo é uma ultrapassagem bastante realista", diz Lurling.
Além da F-1, a iOpener também pretende usar a tecnologia para desenvolver outros jogos no futuro, como ciclismo, ski e snowboarding.
Gareth Wilson, diretor de outra empresa de games, a Bizarre Creations, disse à BBC que a proposta da iOpener deve atrair mais os fãs de Fórmula 1, que seriam uma minoria entre os jogadores de videogame.
"Fórmula-1 e outros jogos complexos de simulação estão sendo cada vez menos consumidos em massa hoje em dia", diz ele. "Esse tipo de tecnologia provavelmente agradaria usuários intensivos de videogame ou fãs de Fórmula 1 mais do que o usuário comum. Mas dito isso, acredito que os usuários mais intensivos adorariam esse jogo."
Fonte: UOL Jogos
Nesta terça-feira (10) foi o dia em que os usuários do Xbox 360 no Japão se sentiram nas nuvens com o suporte da Square Enix ao console da Microsoft. Durante o RPG Premiere, a companhia confirmou "Star Ocean: The Last Hope" para a plataforma, assim como "Infinite Undiscovery". No entanto, nos dias 2 e 3 de agosto, será a vez dos fãs de outros sistemas terem uma palhinha dos títulos que a produtora está trazendo para eles. Estas são as data em que acontecerá a "DKΣ3713", evento que, ao menos este ano, substituirá a tradicional "Square Enix Party".
A página recém-aberta do evento revela exatamente o que a produtora e distribuidora mostrará na ocasião. Naturalmente, a franquia "Final Fantasy" terá presença maciça, a começar com a compilação "Fabula Nova Crystalis", que inclui "Final Fantasy XIII" e "Final Fantasy Versus XIII", ambos para PlayStation 3), e "Final Fantasy Agito XIII" (celular). O game de luta "Dissidia Final Fantasy", para PSP, também está confirmado.
Outra presença importante é a série "Kingdom Hearts", RPG que mistura os universos da Disney e da Square Enix. Na feira estarão presentes três títulos dessa franquia: "Kingdom Hearts Coded" (celular), "Kingdom Hearts358/2 Days" (Nintendo DS) e "Kingdom Hearts Birth by Sleep" (PSP).
Para completar a lista, a companhia mostrará ao público mais de "Sigma Harmonics" (Nintendo DS), um RPG exclusivo para Nintendo DS, além da versão em Blu-ray de "Final Fantasy VII Advent Children Complete".
Confira a lista completa: . Final Fantasy XIII (PlayStation 3) . Final Fantasy Agito XIII (celular) . Final Fantasy Versus XIII (PlayStation 3) . Kingdom Hearts Coded (celular) . Kingdom Hearts358/2 Days (Nintendo DS) . Kingdom Hearts Birth by Sleep (PSP) . Dissidia Final Fantasy (PSP) . The 3rd Birthday (celular) . Sigma Harmonics (Nintendo DS) . Final Fantasy VII AC Complete (Blu-Ray)
Fonte: UOL Jogos
A Ready at Dawn, que em março deste ano disse que pararia momentaneamente de produzir jogos para o PSP, confirmou em seu site que não vai mais produzir títulos para o portátil da Sony de forma definitiva
Seu último trabalho na plataforma foi a versão japonesa de "God of War: Chains of Olympus", que foi completado recentemente. A companhia diz que devolveu todos os kits de desenvolvimento e que "uma era foi encerrada".
Os fãs de PSP perdem muito com a decisão. Fundada em 2003, a Ready at Dawn foi levantada por ex-funcionários que trabalharam em produtoras como Naughty Dog e Blizzard. Os seus dois games para a plataformas tiveram ótima recepção da crítica, e são alguns dos melhores trabalhos para o PSP: o game de ação de mascote "Daxter" e o furioso "God of War: Chains of Olympus".
Agora, o foco da companhia está nos consoles. "Mal podemos esperar para mostrar a vocês o que temos...", escreveu a produtora em seu site. A companhia já fez a versão de "Okami" para Wii.
Na contramão Em nota paralela, a Ubisoft disse para o site GamesIndustry que ainda considera o PSP como uma plataforma importante para o mercado atual de games.
"No sentido de esclarecer ainda mais algumas recentes declarações feitas na mídia, a Ubisoft quer reafirmar que apóia fortemente o PSP, que detém um lugar único no mercado, se direcionando a jogadores dedicados e oferecendo poder sem precedentes em um console portátil", disse um porta-voz da produtora francesa.
A declaração sucede uma entrevista de Rob Cooper, diretor técnico da divisão inglesa da companhia, no qual pediu mais "direção" da Sony com relação aos planos para a plataforma. No entanto, David Reeves, presidente da Sony Computer Entertainment para a Europa, admitiu que a plataforma sofre com a falta de jogos na região.
"Nós suportamos o PSP com experiências inovadoras de jogo e planejamos publicar cerca de 12 títulos nesse ano fiscal, incluindo de algumas de nossas marcas mais vendidas", continua a Ubisoft. No passado, a companhia lançou títulos exclusivos como "Driver 76" (2007), "Splinter Cell: Essentials" (2006) e "Prince of Persia: Revelations" (2005).
Embora as vendas do PSP tenham caído na Europa e nos Estados Unidos, a plataforma continua a ter um excelente desempenho no Japão, onde as vendas em 2008 chegaram a quase dois milhões de unidades, à frente de todos os rivais. Desde seu lançamento no país, mais de 9,5 milhões de unidades foram vendidas, segundo a Media Create, empresa de referência na apuração de vendas no mercado nipônico de games.
Fonte: UOL Jogos
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