 Informações Técnicas Editora: SCEA Desenvolvedor: CLAP Hanz Género: Golfe Data de Lançamento: 3 de Junho de 2008 ESRB: TODOS
Informações do Jogo: Conectividade: Wi-Fi Número de jogadores: 1-8
Suporte Técnico: Visite o website da SCEA em: www.us.playstation.com Visite o website oficial em: Hot Shots Golf Open Tee 2
Hot Shots Golf e inovação são duas coisas que aparentemente não vão bem em conjunto. A série foi desde sempre uma boa rodada de arcade no estilo de golfe, mas a falta de melhorias no Hot Shots Golf: Open Tee 2 para o PSP é difícil de entender e ainda mais difícil de perdoar. Ela desempenha apenas como o último jogo Hot Shots sobre o PSP, embora ele não tem mais cursos e um modo online. Open Tee 2 é divertido, mas é o mesmo.
Open Tee 2 desempenha idêntico ao Open Tee. O novo swing mecânico encontrado no Hot Shots Golf: fora dos limites para o PlayStation 3 está longe de ser encontrada aqui. Usando a tradicional medida da série e o sistema de "three-button-press", você aperta X para iniciar o seu swing, X novamente para definir a força, e mais uma vez X para determinar a precisão. Você ainda tem um número limitado de vezes em que você pode pressionar quadrado para aumentar seu poder, ainda assim você precisa pressionar o direcional durante o seu swing para adicionar o "spin" da bola, e "putting" mantém-se inalterado. Os controles são precisss, rodadas são "pedaços-rápidos", geralmente mais veloz. Isso é Hot Shots.
Nem tudo é o mesmo. Há um total de 12 cursos, bem como 12 novos personagens. A maneira como você pode melhorar seu golfista mudou também. Depois de uma rodada você ganha cartas com acessórios, roupas e cortes de cabelo. Não são só estes cartões que podem personalizar o seu carácter, eles também podem melhorar seus atributos do golfista. Se você ganhar cartas suficientes você pode liberar novos golfistas -, mas se talvez você não queira ir direto com um, você pode jogar com o mesmo, você é recompensado com uma fidelidade bônus se você jogar com o golfista por muitas rodadas. Este bônus de fidelidade te da a capacidade de executar mais disparos de longa distancia. Os bônus de cartões e lealdade parecem excitante e novos, mas isso não altera o fato de que você tem que jogar o mesmo cursos repetidas vezes antes de desbloquear novos personagens e cursos.
Eu particularmente gosto muito desse jogo desde sua primeira versão para o PSP, sou fanático por jogos de Golf desde começar a jogar PangYa pela internet, a nova versão é muito similar, fiquei um pouco chocado ao ver a entrada praticamente igual e sem melhorias nos gráficos (creio que isso poderia ser trabalhado para melhor visualização, já que o God of War para PSP ficou com uma cara bem adulta e com gráficos de alta qualidade). Eu particularmente aconselho que testem todas as versões, mesmo o jogo apresentando pontos iguais à sua versão anterior, não deixa de ser um bom entretenimento.
 Procurando em fóruns e listas de discussão, é possível encontrar, até com certa facilidade, depoimentos de fãs desesperados para comprar um PSP apenas para conferir a nova aventura de Kratos, o anti-herói que estrelou os dois "God of War" para Playstation 2. Como ambos rapidamente se tornaram referência no gênero de ação e dois dos títulos mais aclamados dos últimos anos, é fácil entender tamanha comoção dos jogadores. E também é fácil afirmar que este capítulo paralelo, "Chains of Olympus", pode até não ser o único motivo para se comprar um PSP, mas com certeza ele é um dos mais contundentes.
A volta do fantasma
Os veteranos na franquia se sentirão em casa logo na primeira missão. Em uma trama que se passa antes mesmo de eventos do original, testemunhamos a chegada de Kratos, que ainda faz o serviço sujo do Olimpo, a cidade grega de Ática, para repelir os ataques do exército persa e a presença do monstro Basilisco. Como em um filme de James Bond, o primeiro estágio na verdade não tem a ver com o a trama principal e apenas funciona como uma introdução aos novatos ou prova, para os fãs, que o anti-herói continua arrasando como sempre. E acredite, o enredo é grandioso, com o protagonista envolvido em uma guerra de figuras da mitologia grega, com direito a uma viagem ao submundo de Hades, aos Campos Elíseos e ao templo de Hélios, entre outros míticos cenários.
Tudo que se espera de um "God of War" está contido no pacote. O estilo cinematográfico inconfundível, a ação ininterrupta, com dezenas de inimigos prontos para serem massacrados, e grandes chefes que tomam boa parte da tela e que necessitam de movimentos especiais, como minigames, para serem derrotados.
Apesar da menor quantidade de botões do PSP, os movimentos de Kratos não foram alterados; ele age exatamente da maneira como se espera. Bem, na realidade os comandos foram aperfeiçoados, já que é muito mais simples e intuitivo se esquivar de ataques pressionando os botões R e L enquanto está virando para a direção desejada. Os poderes especiais também funcionam melhor ao serem ativados a partir da combinação do botão R e dos botões frontais. Pode parecer pouco, mas não é: os controles no portátil funcionam de maneira mais natural do que no Playstation 2, mesmo utilizando o frágil e estranho direcional analógico do PSP, de longe, um dos aspectos mais questionáveis do aparelho.
Espetáculo de bolso
O tal estilo cinematográfico que marca a franquia sempre encheu os olhos pela narrativa empolgante, movimentos de câmera engenhosos e a constante sensação de aventura em grande escala. Se houvesse um gênero de simulador de épico, este com certeza seria um deles.
No PSP, este estilo conseguiu ser mantido à risca, com alguns dos melhores gráficos que o console já produziu. As texturas são ricas e os cenários são extremamente criativos, mantendo o padrão adotado pela série principal, assim como modelos de personagens e as estruturas dos mapas, com alguns cantos escondidos com bônus ou pequenos puzzles que estimulam a exploração.
Há alguns probleminhas de "tearing", que é a impressão de que a tela está sendo cortada ao meio por não conseguir exibir tudo tão rapidamente, mas são mínimos e não tiram pontos da impecável apresentação visual. O mais impressionante, porém, é que o jogo funciona de uma maneira fluida, contínua, sem longas pausas de loading.
A trilha sonora também é imponente e contribui para a sensação de grandiosidade da aventura, com efeitos sonoros que fazem um uso envolvente do efeito estéreo das caixas de som do console, volta e meia causando alguma surpresa.
Na verdade "Chains of Olympus" é um jogo tão fiel aos dois capítulos principais que não ousou apresentar nenhum elemento novo, como o caso do vôo no Pégaso no segundo jogo, funcionando como um apanhado de todas as coisas que funcionaram nos anteriores, com uma nova história a ser desvendada. Com certeza, em outra série, criada com menos capricho ou dentro de um universo já exaurido de idéias para tramas, esta falta de elementos novos com certeza seria decepcionante, mas aqui, estranhamente não há do que se reclamar - esta terceira aventura de Kratos consegue parecer tão fresca e envolvente como suas primeiras jornadas.
CONSIDERAÇÕES
Mesmo sem a coragem de introduzir qualquer elemento original, a equipe da Ready at Dawn conseguiu preservar o clima épico cinematográfico dos dois jogos criados internamente pela Sony, em uma aventura que não deve nada aos seus irmãos maiores. Kratos volta com força total em uma aventura completa, que ainda inclui alguns extras, assim como nos jogos de Playstation 2. É com certeza um dos títulos mais bem realizados no PSP, tanto no aspecto técnico quanto narrativo, e um motivo muito poderoso para considerar a aquisição do console.
Fonte: UOL Jogos
Em uma semana repleta de novidades, o destaque fica a cargo dos jogos baseados em filme, começando por "LEGO Indiana Jones", que reconta os três primeiros filmes de Indy de uma forma mais descontraída ainda, através das famosas pecinhas de montar.
Já os jogadores interessados em pancadaria têm à disposição "The Incredible Hulk" ("O Incrível Hulk"), "Kung Fu Panda" e "The Bourne Conspiracy" ("A Conspiração Bourne"), cada uma com suas características próprias.
Mas se apenas pancadaria não é o suficiente, então "Ninja Gaiden 2", exclusivo para Xbox 360, pode satisfazer a sede de sangue, desmembramentos e, principalmente, de um bom desafio.
Fonte: UOL Jogos
A Sony Computer Entertainment anunciou a lançamento de "Shôten Beat" ("Ritmo dos Céus"), game musical para PSP que será vendido por download na PlayStation Store, o canal de distribuição digital da Sony que é acessado tanto pelo PlayStation 3 como pelo PC. O game estará disponível no Japão em 19 de junho pelo preço de 800 ienes (US$ 7,55).
O diferencial do game é que o jogador pode usar suas próprias músicas (em formato MP3 ou ATRAC sem proteção), como em "Audiosurf". No entanto, as semelhanças param por aqui.
A mecânica de "Shôten Beat" é tradicional: quando o símbolo chegar ao centro da tela, é preciso apertar o botão correspondente. À medida que vai sendo bem-sucedido em acertar o ritmo, uma barra chamada Overdrive cresce, e quando estiver no máximo, ativa-se um poder que dobra a pontuação.
EM outra modalidade, o jam session, o usuário pode acrescentar diversos sons às músicas previamente instaladas no game. Nesse modo, aceita-se até quatro pessoas, usando a rede local sem fio.
Por ora, "Shôten Beat" ainda não foi anunciado para os Estados Unidos.
Fonte: UOL Jogos
A mais recente edição da revista Famitsu trouxe informações sobre novas edições de "Way of the Samurai", série de ação e aventura produzida pela Acquire (a mesma de "Tenchu 4").
O PlayStation 3 ganha um episódio inédito: "Way of the Samurai 3". O jogador tem como opção escolher um samurai de meia-idade, um jovem espadachim ou um soldado desertor. Neste episódio três facções lutam por seus interesses: o clã de guerreiros Fujimori, o bando de saqueadores Ouka e os agricultores.
Assim como os antecessores, o jogador tem a liberdade de explorar o mapa, realizando as missões que lhe convier. O intuito do game é que o jogador escolha seu caminho, como sugere o título: pode ser um guerreiro justo ou um assassino sanguinário. Por isso, agora, é possível desembainhar a espada a qualquer hora, e atacar qualquer um, mesmo um indefeso cidadão. Também é possível ficar de joelhos, para pedir perdão a alguém ou para engatar um relacionamento amoroso.
Volta do samurai
Já o PSP ganha um remake do primeiro game da série. "Way of the Samurai Portable" também tem ação, combate e exploração. A edição para o portátil traz mais modelos de espadas, modalidades multiplayer versus um-contra-um e um trailer de "Way of the Samurai 3". Ambos os games estão previstos para serem lançados no final do ano no Japão. Os títulos ainda não foram anunciados para os Estados Unidos.
Fonte: UOL Jogos
Uma empresa holandesa está desenvolvendo uma tecnologia de videogame que permite aos jogadores competirem com pilotos de Fórmula 1 em tempo real, durante uma corrida de verdade que está passando ao vivo na televisão.
O jogo desenvolvido pela iOpener Media capta os dados de GPS da Fórmula 1 em tempo real e os transmite para o console de videogame.
"Está claro que a próxima moda de gaming será trazer objetos reais para o mundo virtual, jogando não com outros usuários, mas contra pessoas que estão praticando o esporte de verdade", disse Andy Lurling.
Nova tecnologia
A Agência Espacial Européia (Esa, na sigla em inglês) ficou impressionada com a proposta da iOpener Media e investiu dinheiro no projeto. Uma empresa alemã também está financiando o trabalho.
Os testes com carros de F-1 já foram realizados. O jogo pode chegar no mercado ainda em setembro deste ano. Lurling diz que a iOpener vai desenvolver apenas a tecnologia do jogo. A empresa ainda está procurando um parceiro para desenvolver todo o game.
O sistema que é usado pelo jogo é o GPS diferencial (DGPS), usado na navegação de aeronaves e navios. O DGPS utiliza estações que corrigem falhas no sinal de GPS transmitido pelos carros de F-1.
"Com isso, nós podemos determinar o local e a velocidade do carro", diz Lurling. O jogo também utiliza uma unidade de medida inercial (IMU), o mesmo sistema usado para mísseis guiados. O IMU mede aceleração, ângulos e guinada dos carros.
"O IMU nos dá a precisão em curtas distâncias. Combinado com o DGPS, podemos determinar a localização do carro com margem de erro inferior a 30 centímetros", diz o diretor da iOpener.
Outros dados - como as marchas dos carros e a aceleração - são fornecidos por telemetria. Todas as informações são mandadas para um servidor que os retransmite para os consoles de videogame. O atraso entre a emissão e a recepção dos dados é de até cinco segundos, semelhante ao atraso que ocorre em transmissões de televisão.
"Também é possível gravar informações, então você pode jogar em tempo real ou gravar os dados e jogar outra hora", afirma. Além da tecnologia, a empresa está desenvolvendo um software de inteligência artificial para corrigir algumas incompatibilidades entre o jogo virtual e a corrida real.
"Se (o piloto Lewis) Hamilton estivesse dirigindo atrás de você (no jogo), ele não conseguiria enxergar você, então ele atravessaria seu carro. Neste ponto, a inteligência artificial adapta a situação e o que você vê no jogo é uma ultrapassagem bastante realista", diz Lurling.
Além da F-1, a iOpener também pretende usar a tecnologia para desenvolver outros jogos no futuro, como ciclismo, ski e snowboarding.
Gareth Wilson, diretor de outra empresa de games, a Bizarre Creations, disse à BBC que a proposta da iOpener deve atrair mais os fãs de Fórmula 1, que seriam uma minoria entre os jogadores de videogame.
"Fórmula-1 e outros jogos complexos de simulação estão sendo cada vez menos consumidos em massa hoje em dia", diz ele. "Esse tipo de tecnologia provavelmente agradaria usuários intensivos de videogame ou fãs de Fórmula 1 mais do que o usuário comum. Mas dito isso, acredito que os usuários mais intensivos adorariam esse jogo."
Fonte: UOL Jogos
Nesta terça-feira (10) foi o dia em que os usuários do Xbox 360 no Japão se sentiram nas nuvens com o suporte da Square Enix ao console da Microsoft. Durante o RPG Premiere, a companhia confirmou "Star Ocean: The Last Hope" para a plataforma, assim como "Infinite Undiscovery". No entanto, nos dias 2 e 3 de agosto, será a vez dos fãs de outros sistemas terem uma palhinha dos títulos que a produtora está trazendo para eles. Estas são as data em que acontecerá a "DKΣ3713", evento que, ao menos este ano, substituirá a tradicional "Square Enix Party".
A página recém-aberta do evento revela exatamente o que a produtora e distribuidora mostrará na ocasião. Naturalmente, a franquia "Final Fantasy" terá presença maciça, a começar com a compilação "Fabula Nova Crystalis", que inclui "Final Fantasy XIII" e "Final Fantasy Versus XIII", ambos para PlayStation 3), e "Final Fantasy Agito XIII" (celular). O game de luta "Dissidia Final Fantasy", para PSP, também está confirmado.
Outra presença importante é a série "Kingdom Hearts", RPG que mistura os universos da Disney e da Square Enix. Na feira estarão presentes três títulos dessa franquia: "Kingdom Hearts Coded" (celular), "Kingdom Hearts358/2 Days" (Nintendo DS) e "Kingdom Hearts Birth by Sleep" (PSP).
Para completar a lista, a companhia mostrará ao público mais de "Sigma Harmonics" (Nintendo DS), um RPG exclusivo para Nintendo DS, além da versão em Blu-ray de "Final Fantasy VII Advent Children Complete".
Confira a lista completa: . Final Fantasy XIII (PlayStation 3) . Final Fantasy Agito XIII (celular) . Final Fantasy Versus XIII (PlayStation 3) . Kingdom Hearts Coded (celular) . Kingdom Hearts358/2 Days (Nintendo DS) . Kingdom Hearts Birth by Sleep (PSP) . Dissidia Final Fantasy (PSP) . The 3rd Birthday (celular) . Sigma Harmonics (Nintendo DS) . Final Fantasy VII AC Complete (Blu-Ray)
Fonte: UOL Jogos
A Ready at Dawn, que em março deste ano disse que pararia momentaneamente de produzir jogos para o PSP, confirmou em seu site que não vai mais produzir títulos para o portátil da Sony de forma definitiva
Seu último trabalho na plataforma foi a versão japonesa de "God of War: Chains of Olympus", que foi completado recentemente. A companhia diz que devolveu todos os kits de desenvolvimento e que "uma era foi encerrada".
Os fãs de PSP perdem muito com a decisão. Fundada em 2003, a Ready at Dawn foi levantada por ex-funcionários que trabalharam em produtoras como Naughty Dog e Blizzard. Os seus dois games para a plataformas tiveram ótima recepção da crítica, e são alguns dos melhores trabalhos para o PSP: o game de ação de mascote "Daxter" e o furioso "God of War: Chains of Olympus".
Agora, o foco da companhia está nos consoles. "Mal podemos esperar para mostrar a vocês o que temos...", escreveu a produtora em seu site. A companhia já fez a versão de "Okami" para Wii.
Na contramão Em nota paralela, a Ubisoft disse para o site GamesIndustry que ainda considera o PSP como uma plataforma importante para o mercado atual de games.
"No sentido de esclarecer ainda mais algumas recentes declarações feitas na mídia, a Ubisoft quer reafirmar que apóia fortemente o PSP, que detém um lugar único no mercado, se direcionando a jogadores dedicados e oferecendo poder sem precedentes em um console portátil", disse um porta-voz da produtora francesa.
A declaração sucede uma entrevista de Rob Cooper, diretor técnico da divisão inglesa da companhia, no qual pediu mais "direção" da Sony com relação aos planos para a plataforma. No entanto, David Reeves, presidente da Sony Computer Entertainment para a Europa, admitiu que a plataforma sofre com a falta de jogos na região.
"Nós suportamos o PSP com experiências inovadoras de jogo e planejamos publicar cerca de 12 títulos nesse ano fiscal, incluindo de algumas de nossas marcas mais vendidas", continua a Ubisoft. No passado, a companhia lançou títulos exclusivos como "Driver 76" (2007), "Splinter Cell: Essentials" (2006) e "Prince of Persia: Revelations" (2005).
Embora as vendas do PSP tenham caído na Europa e nos Estados Unidos, a plataforma continua a ter um excelente desempenho no Japão, onde as vendas em 2008 chegaram a quase dois milhões de unidades, à frente de todos os rivais. Desde seu lançamento no país, mais de 9,5 milhões de unidades foram vendidas, segundo a Media Create, empresa de referência na apuração de vendas no mercado nipônico de games.
Fonte: UOL Jogos
Antes de mais nada deixe apresentar-me, me chamo Leonardo Marchioli, tenho 23 anos, estou cursando o ensino superior em Gerencia de Sistemas de Informação, trabalho na empresa Sonda-Procwork como Analista de Suporte, atualmente alocado no cliente Danone Ltda. Fora isso ainda pratico diverços esportes, tais como: Kung-fu, Boxe Chinês, Le Parkour, Corrida, Surf, Inline... entre outros. Comprei meu PSP no começo de 2007, original e o Firmware na versão 2.78, já fiquei muito preocupado porque na época não tinha modo de desbloquea-lo com essa firmware, aí então, levei para alguém desbloquear, quando me falaram do preço (R$ 120,00 – isso mesmo, esse valor que queriam me cobrar) eu deixei de lado, após isso vasculhei a internet em busca de tutoriais de como desbloquear o meu PSP, no começo não achava muitos tutoriais, só alguns comentários, até que vi alguém falando sobre o Dark Alex, que hoje é um grupo o M33, lendo a pagina dele e vários posts em fóruns internacionais tomei coragem para desbloquear o meu aparelho, baixei todos os programas, li umas 5 vezes e chequei meu PSP mais de 10 antes de começar (rsrsrs), o que me deixou muito surpreso foi a facilidade do desbloqueio e como é rápido fazer, demorei uns 10 minutos, isso porque fui lendo junto os artigos, o que eu digo? É muito fácil desbloquear um PSP, por essa razão estou criando esse blog, não é algo legal, mas quero poder ajudar muitos daqueles que estão ou pretendem estar na mesma situação que eu quando forem comprar um PSP. Claro que além de tudo o mais quero colocar muitas notícias não só referente ao PSP mas aos demais games de outras plataformas, além de reviews, previews e comentários sobre os jogos lançados, só para tirar algumas dúvidas: Jeux significa Jogos em francês, e achei o nome meio atrativo para um blog, e não muito nerd, para não ficar com cara de um blog qualquer, porque nada que eu faço é algo qualquer (rsrsrs). Por enquanto é isso, espero que no futuro esse blog possa ajudar muitas pessoas. Muito obrigado por lerem e por entrarem no meu blog.
Abraços a todos.
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